Brinquedos afetivos devem responder por 70% das vendas de Natal

Apesar de especialistas negarem que brinquedos estimulem a violência, fabricantes evitam produção de brinquedos violentos

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SÃO PAULO – Um Natal mais afetuoso e mais barato. Esta é a expectativa da Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos (Abrinq) para o Natal deste ano. Segundo informações da Associação, os brinquedos considerados afetivos devem responder por 70% das vendas neste Natal, colocando-se como campões absolutos de vendas. Fazem parte desta categoria as bonecas, os bichos de pelúcia e, no caso dos meninos, os carrinhos.

Games perdem mercado

Em contrapartida, os games, que em 1996 chegaram a responder por 25% das vendas de Natal, neste ano devem chegar a no máximo 8% do total das vendas. O restante, segundo informações da Abrinq, seria composto pelos chamados jogos educativos, como jogos de massa, de pintar, de cubos, etc.

Além de refletir uma maior preocupação por parte dos pais de evitar os brinquedos considerados violentos, como armas, esta tendência também embute o fato de que os games em geral são brinquedos eletrônicos de preço mais elevado. O presidente da Abrinq, Synésio Batista da Costa, confirma que os fabricantes se comprometeram a reduzir o espaço dos chamados brinquedos violentos. Para Costa, a tendência reflete o fato de que os pais, responsáveis pela escolha do presente, buscaram evitar este tipo de brinquedo.

No caso dos brinquedos educativos, além do apelo educacional, o fator custo também influencia, já que é possível comprar jogos de contas e memória por apenas R$ 15, frente ao custo de R$ 50 dos carros eletrônicos ou até R$ 200 dos computadores estilizados.

Especialistas negam influência

O temor dos pais parece injustificado, já que segundo alguns especialistas em educação os brinquedos não têm o poder de estimular a violência nas crianças, pois é um instrumento de fantasia. Na opinião da professora de Psicologia do Brinquedo da Universidade de São Paulo (USP), Edda Bomtempo, o fato de brincar com arma não leva uma criança a ser bandido, é a relação familiar e a educação que recebe que moldam seu perfil.

Esta opinião é compartilhada pela responsável pelo Departamento de Psicologia da Aprendizagem da USP, Maria Isabel da Silva Leme. Contudo, a educadora acredita que, no caso de alguns games, as cenas são muito violentas, de forma que se houver predisposição, a criança pode sim mudar seu comportamento. Apesar disto, não recomenda que os pais proíbam o uso, e sim limitem, uma vez que ao proibir podem acabar estimulando ainda mais a criança.

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