Mundo virtual 3D poderá ser padrão da internet no futuro

Jogos como World of Warcratt e mundos virtuais como Second Life dão idéia do que pode ser o padrão de navegação daqui alguns anos

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SÃO PAULO – De acordo com Bob Moore, sociólogo que estuda mundos virtuais no laboratório de Palo Alto Research Center (PARC) da Xerox, futuramente, os mundos virtuais tridimensionais vão se tornar o browser padrão da internet daqui alguns anos.

Conforme divulgou o Diário do Comércio, periódico da Associação Comercial de São Paulo, esses mundos não só serão portais de mídia, entretenimento e comunicações, mas também janelas para uma vida virtual.

Serão pontos de encontro de reunião com amigos e familiares, compras realistas e categorias completamente novas de experiências, que só serão possíveis em ambientes criados por computadores.

Internet em 3D

Jogos como World of Warcratt e mundos virtuais como Second Life, There e Entropia Universe dão uma idéia do que pode vir a ser o padrão de navegação para a internet na próxima década.

Esses ambientes de jogos permitem que os usuários criem “avatares”, personagens animados para representá-los no ambiente, que podem ser um mundo de fantasia ou representações quase fiéis do mundo real.

O grupo de estudos Metaverse Roadmap foi criado pela organização de pesquisas Acceleration Studies Foundation para tentar definir essa “internet em 3D”. Porém, nem mesmo os pesquisadores acreditam que o padrão tridimensional não será norma na internet antes de 2016.

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Limites técnicos

A expansão da internet 3D ainda esbarra em limitações técnicas. Mesmo os PCs de hoje, com conexões de banda larga, têm dificuldades para processar as informações que geram os cenários de um mundo virtual.

A empresa de software Multiverse Network está tentando criar um “browser universal” em 3D que permitirá que os usuários de diferentes mundos virtuais possam migrar de um para outro, do mesmo modo que um browser hoje salta de uma homepage para outra.

Escritórios virtuais

Grandes corporações mundiais já estabeleceram seus escritórios virtuais no Second Life, por exemplo. São espaços cuidadosamente criados, como arquitetura interessante e atrativa para manter o cliente.

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Em muitos casos, funcionam como representação de relações públicas, mas há lojas virtuais onde é possível experimentar e comprar produtos em formato virtual, que depois serão despachados em forma real para o cliente.