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A Microsoft anunciou um terceiro aumento relevante de preços para a atual geração de consoles Xbox, em mais um exemplo claro da crise de escassez de componentes, que vem elevando os custos de produtos de tecnologia para o consumidor.
A partir de 1º de agosto, os consoles Xbox ficarão US$ 100 mais caros nas versões com 512 gigabytes de armazenamento e US$ 150 mais caros nos modelos de 1 terabyte. A Microsoft também vai descontinuar a versão com 2 terabytes, que era a de maior capacidade.
“Esperávamos que um novo aumento de preços não fosse necessário e passamos os últimos meses trabalhando com fornecedores em alternativas”, escreveu a empresa no blog oficial do Xbox nesta quinta-feira (25). “Infelizmente, os preços de armazenamento e memória para consoles subiram mais de 2,5 vezes e esperamos outra duplicação até o outono de 2027.” A Microsoft acrescentou que, ao contrário de outros produtos de consumo, os consoles de videogame normalmente são vendidos por um valor inferior ao custo de produção.
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Mais cedo, também nesta quinta-feira, a Apple elevou os preços de boa parte de seus produtos — mas não da linha iPhone — atribuindo a mudança à demanda sem precedentes por memória, SSDs e outros componentes, que vêm sendo absorvidos por empresas de inteligência artificial.
O segmento de hardware para games, em particular, vem sendo fortemente afetado por aumentos de preços nos últimos dois anos. A Microsoft elevou pela primeira vez o preço dos consoles Xbox Series X e Series S em maio de 2025, e voltou a reajustá-los em outubro do mesmo ano. Com a nova tabela, o Xbox Series X padrão passará a custar US$ 800, um aumento de US$ 300 em relação ao preço original de 2020. A Sony também reajustou o preço do PlayStation mais de uma vez, e o Switch 2, da Nintendo, terá seu preço sugerido elevado para US$ 500 em setembro.
Na segunda-feira, a Valve anunciou que seu aguardado console Steam Machine custará mais de US$ 1.000, reconhecendo que o preço originalmente previsto para o produto “já não era mais viável”.
A Microsoft vem ficando atrás de rivais como Sony e Nintendo em vendas e receita com hardware para games ao longo da última década. A CEO da divisão de games da companhia, Asha Sharma, que assumiu o posto em fevereiro, prepara uma reestruturação e cortes significativos de empregos na unidade para tentar recolocar o negócio em uma trajetória melhor.
Em um e-mail enviado aos funcionários do Xbox no início deste mês, Sharma afirmou esperar que, no fim de ano de 2027, a empresa esteja pagando cinco vezes mais por componentes de armazenamento e memória do que pagava em 2024.
A escassez de componentes segue sem sinais de alívio e lança incertezas sobre o próximo console da Microsoft, atualmente chamado de Project Helix, e sobre quando ele poderá chegar ao consumidor.
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“Estamos trabalhando muito para repensar tudo o que for possível em Helix, um console que seguimos comprometidos em lançar”, disse Matthew Ball, diretor de estratégia do Xbox, em entrevista neste mês durante a conferência The Game Business Live.
Entre outras medidas, Sharma tentou recuperar o entusiasmo dos jogadores ao voltar a priorizar jogos exclusivos do Xbox. Mas os consoles capazes de rodar esses títulos agora estão mais caros do que nunca.
No post publicado em seu blog, a Microsoft afirmou que vem adotando medidas para reduzir o impacto do reajuste para o consumidor. Entre elas estão programas de compre agora, pague depois nas lojas próprias da empresa e planos de financiamento sem juros na Amazon.com. A companhia também negocia com varejistas novos programas para vender consoles usados a preços mais baixos.
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