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SÃO PAULO – Para os internautas brasileiros, compartilhar conteúdos, procurar assuntos de interesse e se associar a comunidades virtuais são costumes que representam o futuro do entretenimento. Essa tendência também já foi identificada em países como Reino Unido e Estados Unidos.
A comprovação foi feita no estudo “A Glimpse of the Next Episode”, realizado pela Nokia e que entrevistou criadores de tendências sobre seu comportamento e estilo de vida digitais em 17 países.
Entretenimento circular
A pesquisa também comprovou que, em até cinco anos, 25% do entretenimento que será consumido será o chamado Circular. As pessoas não irão apenas criar e compartilhar seus conteúdos, mas também irão misturá-los e repassá-los para amigos.
“Acreditamos que funcionará mais ou menos assim: alguém compartilha um vídeo feito em seu dispositivo móvel durante um passeio com um amigo, que acrescenta um arquivo MP3 – a trilha sonora da noite – e depois repassa para outra pessoa que, por sua vez, edita o filme, inclui outras imagens e passa para outro amigo e assim por diante”, afirmou o vice-presidente de vendas da Nokia, Mark Selby.
Web como fonte de renda
Ainda segundo o estudo, o internet tem sido utilizada como uma segunda fonte de renda, ou até mesmo a primeira, pelos chamados “microempreendedores”. No Brasil, 10% dos entrevistados são pagos para colocarem filmes e vídeos na web, e 15% ocasionalmente ganham a vida no Second Life.
Além disso, 42% das pessoas, com idade entre 18 e 34 anos, colocam conteúdo na internet a partir de um celular, outros 18% com a mesma idade, utilizam o aparelho para atualizar seus blogs.
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A pesquisa também mostra que 86% dos brasileiros escutam música como entretenimento, e 67% usam um MP3 Player. Outros 48% são usuários regulares de rede sociais e 58% dividem músicas por meio de softwares de compartilhamento.
Porém a internet não é a única forma de entretenimento dos brasileiros, já que 45% das pessoas alugam DVDs em locadoras, e 28% vão a apresentações ao vivo, bares e casas noturnas.